查询 PP-
2026/8/11大约 3 分钟
PP- 是 YumuBot 参考了 PP+ 等系统,开发的一套特殊评价系统,来从不同角度量化玩家的实力部分数据。
使用方法
!ppminus / pm / 表现分减 (: 游戏模式) ( 玩家名)
游戏模式
可选。参见:成绩/绑定游戏模式 (SM)
玩家名
可选。参见:字段/玩家名
!ppminusvs / pv / 表现分减比较 (: 游戏模式) ( 玩家名 1) (:) ( 玩家名 2)
玩家比较模式。参见:技巧/玩家比较
游戏模式
可选。参见:成绩/绑定游戏模式 (SM)
玩家名
可选。参见:字段/玩家名
数值解析
PPM 4 统计了玩家附近(+- 500 pp,最高 +- 3000 pp)至少 50 名玩家的 PPM 数据,并按正态分布计算玩家的相对水平。
在标准正态分布中,μ 是正态分布的数学期望(平均值),δ 是正态分布的标准差(方差的开方)。
PPM 4 根据离散数据,来近似推算这部分玩家的正态分布,并将玩家的 PPM 代入进去。即可得到玩家在正态分布密度函数上的位置,从而赋予一个 0-100 之间的分数,并赋予评价。
| 评价 | 赋分 | 参数所处的范围 | 超过玩家 |
|---|---|---|---|
| EX | 100.8-101 | x >= μ + 2δ 或者 x = max(x1, x2...) | 97-100% |
| SS | 100 - 100.8 | μ + 1.5δ <= x < μ + 2δ 或者 x < max(x1, x2...) | 93-97% |
| S | 90 - 100 | μ + δ <= x < μ + 1.5δ | 84-93% |
| A | 80 - 90 | μ <= x < μ + δ | 50-84% |
| B | 70 - 80 | μ - δ <= x < μ | 16-50% |
| C | 60 - 70 | μ - 2δ <= x < μ - δ | 2-16% |
| D | 0 - 60 | 0 <= x < μ - 2δ | 2% |
- EX:您该项数据已经是同分段的顶级水平。
- SS:您该项数据至少超过了 93% 的玩家,已经是百里挑一的级别。
- S:您该项数据至少超过了 84% 的玩家,说明您非常注意培养自己的能力。
- A:您该项数据至少超过了 50% 的玩家,位于平均水平之上。
- B:您该项数据至少超过了 16% 的玩家,注意练习弱势项目!
- C:您该项数据至少超过了 2% 的玩家,已经位于很低的水平。
- D:您该项数据已经是同分段的最低水平。
注意,如果分段人数太少(少于 5 人),则只会赋予默认的 80 分。并不代表玩家实际的水平。
内容解析
| 指标 | 名称 | 解析 |
|---|---|---|
| ACC | 准度 | 相比之下更严格的 准确率评价。越高,说明玩家的抓判定能力相较于同水平的玩家更高。 |
| PTT | 潜力 | 与玩家的最好成绩 密度有关。越高,说明玩家的最好成绩榜更能塞下更多成绩,从而提升表现分。 |
| STA | 耐力 | 与玩家的每成绩均时长 以及最好成绩均时长 相关。越高,说明玩家相较于同水平的玩家,更喜欢打长图。 |
| STB | 稳定 | 与玩家的全连成绩占比以及最好成绩 评级有关。越高,说明玩家全连图的能力相较于同水平的玩家更高。 |
| PRE | 彩率 | 仅 osu!mania 存在。 与玩家最好成绩的 彩率有关。越高,说明玩家抓彩判定能力相较于同水平的玩家更高。 |
| EFT | 肝力 | 与玩家的 游玩次数和总击打次数有关。越高,说明玩家相较于同水平的玩家,投入了更多时间。 |
| STH | 强度 | 与玩家的 每秒平均击打次数,以及前 10 个最好成绩与时长乘积相关。越高,说明玩家越能应付超出本分段水平的谱面。反之则更喜欢玩短图和简单的图。 |
| OVA | 综合 | 前 6 个值的加权和。一般来说,80 分即意味着玩家达到了分段平均水平。 |
| SAN | 理智 | 一般为 100。如果低于 100,则可能代表玩家的账号不正常,或玩家有其他类似游戏的经验。 |